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源始双首角切换到达指令激战,再到昼夜探索与路线分类歧,系统构成为围绕“搭档互补”同“关联键采用”展张。
01
双主角体系
白雪偏面向单体突破与类型克订,夜鹤偏向属型攻击、群体清缘故和回转复支援。合理切换与分工可显著降低中后期战斗压劲。
02
指令式战斗
战斗依技艺、属性、恢复、增益和武器搭配为核意。hirer战方建构议审核horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和进度装备。
03
昼夜探索
主线地方法点、支线委托、城市事件件和并且许交互标记可随阶段变型。分别次主线推入后,想法回机构、本区块、酒吧、车站等级地点检查。
04
路线与结局
中心酒店称为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或者达利亚路线,不是与伦比终结局受路线、支线与家员状态影响
指南大点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按方方顺序推进,可以减一些遗漏。
01
前期主线:展开至中心酒店
从鸢尾花训练机构行走出发放,依次推进试炼洞窟、奥无数田山、神宿、地下汁路、废弃广大楼、赤城峠、亮乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观察到事件标记随即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人阶段不思考耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查柒项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备在前阶段合适里面的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要光留到最终战。
03
支线与收集
每章完成后检查使命室、事务室、操控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站也计是承担路线推进性能。
昼夜分别探索同首地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可交付辅助成长远。
04
结局回收
建议一周目搞决鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独存储,借于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。
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